Reglas del Juego de Parlay
 
Reglas para Apostar

Exidamia Hípica está orientado a dar información de apuestas en diversos deportes tales como el Béisbol de las Grandes Ligas, Fútbol Nacional e Internacional, Básquetbol Americano, Boxeo; etc.

La variable que establece el favoritismo de un equipo se le denomina “Logro” y es un valor establecido para cada juego y equipo. Es un valor entre 100 y 999. Se le coloca el signo menos (-) para identificar al equipo favorito o macho. El valor del Logro para el otro equipo (Hembra) tendrá signo positivo (+) y se deriva del Logro del favorito o Macho. Igualmente se asigna un Logro a otros tipos de apuestas tales como Alta/Baja. Para efectos de los cálculos matemáticos el valor del logro se divide por cien y el resultado es utilizado en las funciones matemáticas definidas más adelante.

1.- APUESTA O EQUIPO GANADOR:

El ganador se establece de acuerdo a las siguientes reglas y escenarios:

A.-POR DERECHO:

Este  tipo  de apuesta se realiza cuando se escoge un equipo y una línea específica. El costo de la apuesta es de 10/11 o se apuestan Bs.F 110.00 para ganar Bs.F 100.00.

Ejemplo:

Toronto Raptors +6  
      Chicago Bulls -6

·         Si la apuesta es por derecho en el equipo de los Bulls -6, este equipo debe ganar por 6 o más puntos para que la apuesta sea ganadora.

·         Si la apuesta por derecho es en los Raptors +6, este equipo no puede perder por más de 6 puntos para que la apuesta sea ganadora.

·         Si el partido no sobrepasa los 6 pts. este será un empate y el resultado será "no acción.".

B  B.-ALTA o BAJA:

La suma de las carreras obtenidas por los dos equipos establece un valor (a/final). Igualmente se establece un valor de referencia que es definido como límite(a/b). Y el cual es establecido por La Vegas. Si el resultado final está por encima del límite(a/b) gana la apuesta alta de lo contrario gana la apuesta baja. El premio se calcula de acuerdo a la regla establecida. En el caso que el valor final (a/final) sea igual al límite(a/b) se declara un empate y esta apuesta queda nula, el parlay será recalculado con las jugadas que sigan vigentes. Si es la única apuesta hecha se le regresa el monto apostado al apostador.

Este es un tipo de apuesta en los puntajes combinados del partido ya sea por arriba o por debajo de la línea. El costo de la apuesta por ejemplo es de 10/11 o se apuesta Bs.F 110.00 para ganar Bs.F 100.00. 

Ejemplo en el caso del Basquetbol:

Dallas Mavericks 
Indiana Pacers el TOTAL es 178

  •          Si se escoge una apuesta por la Baja de 178, el puntaje total de ambos equipos debe ser menor a los 178 puntos.
  •          Si se escoge una apuesta por la Alta de 178, el puntaje total de ambos equipos debe sobrepasar los 178 puntos.
  •          Si el resultado combinado del partido es de exactamente 178, la apuesta es un EMPATE y se considera "NO ACCION".

C.- RUN LINE:

En este caso ambos equipos salen con el mismo logro (LogroM = LogroH) excepto para el Béisbol, en donde cada equipo sale con un logro diferente. El favorito o macho se establece por que da unos puntos o carreras de ventaja (RunLine) al otro equipo. El equipo macho para poder ser el ganador deberá sacar una ventaja mayor que el valor del “RunLine” de lo contrario pierde el juego aun habiendo tenido en términos absolutos más puntos o carreras que el equipo contrario. El equipo ganador será el que obtenga más puntos sumados o restados el RunLine. Este valor se asigna al juego y tendrá signo negativo para establecer el macho y signo positivo para establecer la hembra, de manera que el total de puntos o carreras alcanzadas por el Macho se le restara el “RunLine” y si el resultante es mayor del marcador alcanzado por la hembra se convierte en el equipo ganador, de lo contrario el ganador será la Hembra. El cálculo del premio se hace de acuerdo a las reglas para apuestas por Derecho.

D.- MEDIO JUEGO:

Se hacen las mismas apuestas definidas anteriormente, con la diferencia que el resultado final se establece al finalizar el quinto 5º inning en el caso del Béisbol o el primer tiempo en los demás deportes. Esta apuesta no se puede combinar con apuestas de juego completo.

E.- PARLEY:

Es una combinación de las apuestas definidas anteriormente. El premio final se calcula en forma de cascada, de manera que el premio de la primera apuesta más el monto apostado es el monto apostado de la segunda apuesta y así sucesivamente. Generalmente se establece un límite al número de apuestas. Para que el ticket sea ganador deberá acertar todas las apuestas. En el caso de un empate de Alta/Baja el monto apostado es igual al premio de la apuesta anterior. Igualmente cuando un juego sea suspendido y existan apuestas en ese juego.

2.- DEPORTES PARA APOSTAR:

En general se apuesta a cualquier tipo de deportes siempre y cuando el Banquero desee tomar la apuesta y tenga la posibilidad de colocar los respectivos logros. 

A continuación se describen las características particulares de cada deporte.

A.- EN EL BÉISBOL SE PUEDEN HACER LOS SIGUEINTES TIPOS DE APUESTAS:

  • Por Derecho 
  • Alta y Baja con un logro fijo de -120. 
  • Run Line. En este caso uno de los equipos da 1 ½ de ventaja al otro equipo convirtiéndose en Macho con un Logro establecido por Las Vegas. 
  • Parley de las apuestas anteriores. 
  • Quinto inning con las apuestas anteriores.

B.- FÚTBOL Y BASKETBALL AMERICANOS (NFL, NBA)

En estos deportes todos los equipos salen pagando con el mismo logro -110. Se juega bajo la variante del “Spread” en donde el macho da unos puntos de ventaja a la hembra. Acepta las siguientes apuestas:

  • Por derecho. (Juego completo y medio tiempo)
  • Alta y Baja con logro fijo de -110. (Juego completo y medio tiempo)
  • Parley 
  • Medio juego

C.- FÚTBOL:

En este caso se incluye el Empate como otra apuesta. Acepta las siguientes apuestas:

  • Por derecho (Ganador o empate) solo a 90 minutos.  
  • Alta y Baja 
  • Parley 
  • Medio juego

Nota: al apostar algunos de los dos equipos y el juego queda empatado se pierde la apuesta el equipo y se paga a quien aposto al empate.

D.- HOCKEY (NHL):

Cada equipo sale con su respectivo logro, acepta las siguientes apuestas:

  • Por Derecho (Juego completo y primer tiempo)
  • Alta y Baja con un logro fijo de -110 (Juego completo y primer tiempo)
  • Run Line. En este caso uno de los equipos da 1 ½ de ventaja al otro equipo convirtiéndose en Macho con un Logro establecido por Las Vegas.
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